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@@ -8,10 +8,10 @@ d'effectuer le rendu final de la scène sur la surface de rendu au lieu de mettr
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l'image rendue dans la file d'image à afficher puis attendre qu'elle soit
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sélectionnée.
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-Ce module de rendu est un module de type «video_output» s'occupant des détails
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+Ce module de rendu est un module de type «video\_output» s'occupant des détails
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liés à opengl, qu'on raccourcira ici pour «vout». Le code qui nous concerne sera
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principalement situé dans le fichier
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-\texttt{modules/video_output/opengl/vout_helper.c}.
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+\texttt{modules/video\_output/opengl/vout\_helper.c}.
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\section{Shaders}
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@@ -30,7 +30,7 @@ Le fragment shader s'exécute pour chaque pixel à afficher et peut définir des
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règles d'interpolation sur les paramètres qu'il récupère depuis le vertex
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shader.
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-Dans le fichier \texttt{modules/video_output/opengl/fragment_shader.c}, on peut
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+Dans le fichier \texttt{modules/video\_output/opengl/fragment\_shader.c}, on peut
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retrouver le fragment shader.
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% TODO: expliquer chargement de texture comme paramètre pour le fragment shader
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