Alexandre Janniaux 6 lat temu
rodzic
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456c9b3f6f
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      chapters/cinema.tex
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      chapters/conclusion.tex

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chapters/cinema.tex

@@ -30,7 +30,7 @@ correctement le définir: un vertex shader et un fragment shader.
 Le vertex shader s'exécute sur chaque vertex et permet de définir de nouvelles
 valeurs qui pourront être réutilisées en entrée par les fragments shaders. En
 particulier, les transformations de l'espace de coordonnées objet à l'espace de
-coordonnées monde s'effectue dans ce programme.
+coordonnées monde s'effectuent dans ce programme.
 
 Le fragment shader s'exécute pour chaque pixel à afficher et peut définir des
 règles d'interpolation sur les paramètres qu'il récupère depuis le vertex

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chapters/conclusion.tex

@@ -18,7 +18,7 @@ connais pas encore.
 
 Finalement, j'ai pû implémenter un prototype montrant les possibilités de
 migration au runtime vers une architecture multiprocessus sans trop changer le
-modèle actuelle. J'ai également pu implémenter un décodeur matériel et
+modèle actuel. J'ai également pu implémenter un décodeur matériel et
 m'intéresser à des détails du multimédia pour le terminer, puis travailler
 brièvement sur SSL, WebRTC et BitTorrent, tout en améliorant et mesurant les
 performances d'un moteur de rendu. Enfin, j'ai pû participer dans d'autres